Тема уроку Лінійні алгоритми.
1. Виконати тест за посиланням join.naurok.ua Код доступу 6890046 до 12.00
2. Повторити команди с. 162-163
3. Виконати практичні завдання:
Завдання 1. Створити програму,
у якій головний герой буде займатись бігом за таким алгоритмом:
1. Обрати довільну сцену та головного героя.
2. Перемістити головного героя в правий кут сцени.
3. Якщо натиснуто клавішу Стрілка
праворуч, герой біжить праворуч на 10 кроків.
4. Змінює образ чекає 0.3 секунд і
знову змінює образ (створюється ефект руху)
5. Якщо ж натиснуто клавішу Стрілка
ліворуч, герой біжить ліворуч на 10 кроків.
6. Змінює образ чекає 0.3 секунд і
знову змінює образ (створюється ефект руху)
7. Коли натиснуто Пропуск, герой говорити «Вправу виконано»
8. Зберегти програму під назвою Біг_Прізвище
Завдання 2. Створити програму,
у якій головний герой буде займатись стрибками згідно з таким алгоритмом:
1. Обрати довільну сцену та головного героя.
2. Перемістити головного героя в центр
сцени.
3. Якщо натиснуто клавішу Стрілка
вгору, герой стрибає вгору на 20 кроків.
4. Змінює образ чекає 0.5 секунд і
знову змінює образ (створюється ефект руху)
5. Якщо ж натиснуто клавішу Стрілка
вниз, герой стрибає вниз на 20 кроків.
6. Змінює образ чекає 0.5 секунд і
знову змінює образ (створюється ефект руху)
7. Коли натиснуто Пропуск, герой говорити «Вправу виконано»
8. Зберегти програму під назвою Стрибки_Прізвище
Оцінювання:
Виконавець Завдання 1 рухатєься лише в одну сторону (5 балів)
Завдання 1 виконано повністю (6-9 балів)
Завдання 1 і 2 виконано повністю (12 балів)
Відео на допомогу Скретч-Онлайн
Завдання можна виконувати у програмі Скретч, встановивши її на комп'ютер або в онлайн-середовищі Скретч на будь-якому пристрої.
Надіслати файли або скріншоти (програма і сцена) вчителю у приват на Viber або на електронну пошту dustnavchanny@gmail.com
Термін виконання 3.11.21
Немає коментарів:
Дописати коментар