4 клас 15.04.26

Урок 28
Програмування лінійних алгоритмів

  1. Опрацювати с. 150-161. Усно дати відповіді на питання 2,3 с.161
  2. Виконати завдання в зошиті с. 55-56
  3. Перевірити виконання завдання Зошит
  4. Фізкультхвилинка 
  5. Виконати завдання в Скретч:
1. Завантажити середовище Скретч-онлайн
2. Обрати виконавця
3. Намалювати Сцену Лабіринт




4. Скласти скрипт для виконавця так, щоб при натисканні кнопок прапорець він вийшов з лабіринту

Зразок скрипта









Немає коментарів:

Дописати коментар